《侠客风云传》威力加强版mod战斗激烈、剧情紧凑。今天为大家带来《侠客风云传》威力加强版mod的图文攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
关于Mod的详细使用方法,参考《侠客风云传》威力加强版Mod使用攻略,
本来想着用剑法挑战宗师难度的,后来认真考虑了一下,为了减少乞丐的次数甚至是遭遇无法通关的情况,还是稳一点继续炉火以改进战术为主,因此这周目就决定玩腿法啦。先上初始八卦图
这里第二天赋为腿法经验及伤害up+动如脱兔
陕北十三雁这次终于是名副其实了然而并没有什么实质变化
雪妹登场与大师兄共抗江湖四恶,轻松。
说下杜康村的策略吧,那就是:一切以道德为标准嘛嘛跟我说过,好人有好报,说不定哪一天就会人品爆发连续4个miss扭转战局呢(我会告诉你第一周目武林大会我就是这样过的?)
所以,虹鲤是要钓的,奶奶是要扶的~考虑到后面黄骆事件等都会选道德,而腿法又不需要乞丐的那3本秘籍,所以这里干脆选悟性20了,主要是残花宝鉴需要100悟性才能学,到时候不够条件练就得不偿失了,虽然前期血量会紧张一点,不过没所谓,因为这个mod前期主角就是废物嗯,虽然后期也是
于是,杜康村钓了3次鱼,打猎采药各一次,其余时间挖矿
入谷属性图
关于养成策略,我犹豫了许久,最终良心发现,幡然醒悟我其实是一个专一的人只要湘芸妹子和饮中四侠陪在我身边就够了,其他闲逛事件能加道德就做,不能加的话看心情上一周目没能成功进入圣堂线,所以这次,二师兄,我一定会保护你的!天书的话只拿惺惺相惜和气汇百川
黄骆事件,敌方加入了数个小黑,但是不要紧,我方也有强力坦克加入,路过的小燕子就这样无辜地被牵扯了进战斗。这里其实和原版没多大区别,战术也是一样的,轻松取胜
看到这里,各位看官是否觉得跟原版难度差距不大,只是略作修改而已呢我第一周目也是这样认为的,然后
在森林闲逛江瑜事件之后,悟性达到了52..第一年12月逍遥心法已经修满,人物只有2000血,不过还好,由于在杜康村没有全力挖矿,也没有刻意SL刷宝箱,现在十分缺钱,而且初始轻功只有12,腿法又是一门以轻功加成为主的武功,刚好买完年货之后开始打猎,每回合修炼一次软/硬功,打猎一次,打杂一次。这个mod许多进阶武功的修炼都有套路等级的限制,所以打打杂也还行
忽然想起来还有一个无双姐姐湘芸,我知道你不会介意的
暴风雨来临之前总是平静的,师兄弟三人高高兴兴地来到洛阳城
白马寺烧完香之后来找未来酒友任兄
咦,你...你是谁
...........我可是很专一的
由于要救二师兄,我会选一,不过为了节目效果,给大家看看二好了
我方状态忘记截图了,不过原版到这里三人是怎么样的这里就是怎么样的。虽然看上去很可怕,不过还是能比较容易取胜的。
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这个站位下,我方第一回合不能移动分毫,敌方为了输出最大化,阿修罗必然会使用三技能打2个获得霸体BUFF,而敌方两个小妹妹功体2格回血百分之10-20,所以我的战术是第一回合任剑南和主角打阿修罗身边的小MM并且获得闪避状态(任的二式和主角逍遥迷踪腿的一式),然后二师兄补刀获得连斩接着给阿修罗上2技能流血。
由于闪避buff加上正面攻击,任剑南有百分之50的概率闪避,但是我有扶老奶奶啊,所以阿修罗3技能miss只打中了二师兄然后任兄被小MM挠了一下。
第二回合,阿修罗霸体,主角和任剑南继续打剩下的小妹妹,二师兄补刀连斩然后向后方休息,避免下回合被阿修罗打死
任剑南被打了一下半血。第三回合,如图,让出位置给二师兄输出,不过冒着被阿修罗二技能打2个的危险,当然了,任剑南和主角都是有闪避buff的,所以先移动再打,先把主角二技能的眩晕给上
第四回合,所以果然主角和任剑南都被打到了任兄英勇就义。不过二师兄流血技能CD好了。
由于眩晕的存在,阿修罗无法暴击(哦对了,这个mod削弱了眩晕debuff,只是减少百分之35概率而不是一下清0,不过这里正脸对着她也足够了),二师兄撑了2个回合,在2个流血的持续作用下,第6回合阿修罗血量已经见底,虽然有霸体,不过下回合就搞定了
然后我就读档看二师兄PK任剑南了咦,隔壁还有个长得像猴子一样的人,去瞧瞧
遇到个碰瓷哥
连大师兄都看不下去了!干啊!
大师兄说好的见义勇为呢
第一回合我选择了让荆棘绕后打屁股,夏侯非上前一格打罗蛇君,当然了,还是主角的眩晕流血先给上。不过这里有个两难处境:要是保持开局站位不动,夏侯非打不到罗蛇君,但是能完美覆盖光环加防效果,也能卡住小兵不让他的功体回血效果影响到摩托罗拉;另一种就是像我这样三个人都能打到,但是光环哥处于敌人的炮火之下,而且小兵也会走一格让摩托罗拉享受百分之五的回血效果,每回合回390点血。从右上数据可以看出,回血略少于夏侯非的输出,所以我选择了这样的打法
让我万万没想到的是,光环哥只撑了2个回合就倒了,而且主角被上了小兵的流血buff,形势极为严峻
关键时刻,主角人品爆发,闪掉了摩托罗拉的攻击,然后被小兵摸了一下
摩托罗拉倒下,二师兄被摸了一下之后快挂了,主角被流血buff打的不要不要的,怎么感觉...
总结一下,战术上我暂时想不到更优的了,这场没能打赢我觉得是主角悟性太高的锅2200血,被小兵摸都生活不能自理了;最后二师兄吃个药也能过,不过太浪费了,就这样吧。血淋淋的事实告诉我们,以后遇见碰瓷哥,还是躲远点好,硬刚是不明智的还是乖乖看大师兄跟猴子非切磋吧。
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然后就是万众期待的——五岳四龙啦肯定要拜会一下以后传授我佛山无影脚的师傅,对吧
飞鸿哥你好
老爷爷你是谁啊,怎么看起来有种似曾相识的感觉
原来又是一个碰瓷哥吗
二徐表示不像大师兄那么怂,路过不平自然要拔刀相助,于是便成了这样的局面
战前先上数据
第一回合,徐子易1技能抓影范围3格,移动距离3格,总计可打到6格外的敌人,然而天王刚好7格外,所以第一回合并不能捉影过来集火,那么就改变策略,走位使得天王第一回合输出最低
这是我的走法,让前头2个大哥走上前去挨揍,并且分散在场地两侧,天王没有神行,不能穿过两人去攻击后方队友,而且无论天王怎么打,他都只能打到其中一个,二徐稍微往前靠,也注意相互距离2格以上。从截图可以看到,天王选择了用3技能去打时尚达人赵惊风,并获得霸体。
第二回合我方行动,虽然天王霸体不会受到伤害,但是我们依然需要把天王拉过来,使得飞鸿哥能够逃离现场,理由后面会提到,于是,大徐走前一格捉影把天王拉到右侧,二徐走前一格顶住阵型,飞鸿哥往场地前方逃窜,而赵惊风被天王三技能打的定身只能休息等死。
敌方行动,天王收掉了残血的发型哥。三回合,三护法+大雕登场香儿你准备好了吗
二徐站在这里是完美位置,一来3技能可以打到香儿和大雕,二来功体减攻防,除了紧那罗全部受影响
天王一巴掌拍死主角,后面2个大哥也残血了,大雕吃了残血的飞鸿哥。第四回合,二徐继续贴着天王和紧那罗,同时射雕成功,大徐走到这个位置防止被天王同时打到二徐,诱使天王打后面2个大哥,同时打到紧那罗残血。
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这里大徐人品爆发反击击杀了紧那罗,不过之前一次也没有暴击过,也算是小小的人品守恒。成功诱使天王收掉五岳四龙,场面上2V2。之后就简单了,时刻保证二徐分开2格以上,并且二徐贴着输出目标减防就行
这里大徐用一次3技能内伤使得雕哥输出进一步降低(他功体加伤百分之20)
第6回合,大徐血量一半以下,天王肯定会打大徐,所以二徐的霸体不急着开
到第9回合,大徐已经快要挂了,临死前打出伤害最高的一技能,没错,就是一技能
天王用霸体技收掉了大徐,只好休息了,下回合霸体一发,然后刚好再用一次3技能就OK了不过这回合天王给小徐上了个内伤,没有了必中,埋下了隐患
说时迟那时快,11回合的霸体技,侧身打显示百分之80多命中率的必胜之着就这样miss了激动的我都忘记截图了,平白为这已经失去悬念的战斗又重新有了悬念
暴击我好欢喜啊,我好欢喜啊
瞧,我说了吧,平时多扶老奶奶总是没错的
首战天王,告捷
上一周目打的时候,没有把飞鸿哥这强劲的腿法算进去,用了一发霹雳弹炸掉了香儿才过的,看来这周目还是有进步的嘛
跟许妹子谈完人生大事(钓虹鲤)之后,一直打猎到寿宴了
无双姐姐你好啊,又见面了
这位大叔你也好眼熟啊,主角表示今天大概在做梦
所以说,不要惹女人啊,像我一样这么专一就啥事都没了
寿宴大战一触即发。
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同样,战前先上数据
老秃驴这功体不用我说大家都懂他是来干嘛的吧然后卓人清和商掌门有反伤,关键的是,霸体之后即使不受伤害也能反弹伤害,能提升不少输出,用来贴着龙王是最合适不过的人选了,所以我的战术如下:
这样的站位使得在江天雄和雕哥的二段捉影之后,龙王来到商掌门右方一格的位置,形成困兽斗之势,而且地方江湖四恶和小兵的任何光环效果都无法作用到龙王,商掌门和卓人清又刚好贴着龙王能最大程度的反伤,之后只要关长虹走到秃驴和江天雄之间那个格子,顶住阵型即可。这样,对方后排3个小兵和吃完全成了摆设,敌方前排也无法集火单一目标,大大提升友方存活率
曹掌门往后一格一来是为了不让阿修罗使用3技能同时打到,二来是为了第二回合逍遥三侠加入的阵型做准备
逍遥三侠加入。这里我没想到的是龙王竟然用了3技能而不是2技能吸血,不过这也加速了他的死亡。因此商掌门被震飞了一格,主角站到了龙王旁边,阵型稍微有点乱,不过关系不大
可以看到在主角给了龙王一脚之后,虽然只造成了500点伤害,但是龙王气血充盈状态没了,很关键。
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然后主角就被反击打了一下,说好的眩晕呢
大师兄走上一格保护江天雄,同时防止江天雄一技能的捉影内伤把龙王拉过来,然后尽情输出龙王
看到这一列的流血debuff了没
主角被龙王一巴掌拍死。咦,这句话怎么这么熟悉
同时大师兄为江天雄吸收了不少伤害
同样的,江天雄先上内伤最后雕哥补刀,龙王倒下
后面的就简单了,等关长虹倒下卓人清补位就可以了
第5回合,阿修罗倒下,又是雕哥收的人头
这里曹掌门顶上去吸收一些伤害,基本胜势已定
全场最硬的男人竟然是个和尚
这里夜叉选择去打江天雄而不是残血的和尚,江天雄你跟无双姐姐什么仇什么怨啊
看看友方这血量,都是残血然而敌人一个都打不死说完江天雄就被夜叉暴击带走了
龙王表示不服
江天雄,既然帮你打走了龙王,是不是该表示表示啊。
当然了,这是先秒龙王的打法,有兴趣的同学也可以尝试一下把龙王先留着,我上周目打的时候试过剩下3队友围殴龙王失败了,然后就没再尝试了,欢迎各位大神提出新的战术。
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回谷一边修炼金雁功一边做道德事件的闲逛,眨眼就要去拜会忘忧七贤了。酒仙给我喝了一贴迷幻药,然后
个人感觉也是个挺有意思的剧情,与父母并肩作战
这一战并不难,由于前3回合有剧情的狂怒buff,只要把酒仙秒了保证瑶妈安全就好了,后面就是磨时间了,于是,29回合后结束战斗,主角也要和双亲说再见了
拿到醉生梦死,出谷准备追小燕子,然后
所以他们究竟遇到了什么呢这里我就不剧透了,不过这场战斗真心是非常非常有趣,一句话概括就是:五方混战,跑路看戏
一边练功一边提升琴棋书画,到了少林法会
于是要开始抱大腿了
三方混战一触即发,我们只有一个原则,那就是:争当缩头乌龟
照例还是要先给上公公的数据
从场面上也能看出来,三个势力中东厂+东瀛最为强大,而且包围着番僧众,熟读孙子兵法的我们自然不能让这群和尚死得太快,争取造成三足鼎立之势,但也不能以卵击石,所以主角青年一代就安静地当个孙子就行了,让夜叉大腿暗中搞破坏
第一回合夜叉点穴陈公公,其他人集火那个绿绿的家伙
第三回合虚真已挂,不过金轮法王的血量还算健康,他这回合可以收割掉不少东厂众,然而陈公公这时候走到了主角和夜叉身边,暗藏杀机
陈公公果然看上了主角这个小白脸好吧,只能弃车保帅了,夜叉和史燕妹子赶紧逃离这个不男不女的家伙,主角争取临死前干掉这个日本武者。
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要去杭州了,又可以有一大波道德入账做完各种任务之后采药
不要问我为什么攻击力这么高,窝可是个道德帝,偷来的东西自然是不会上交的
主角真是侠客版柯南,到哪哪就有大事件发生
看到这不怀好意的限定回合不败制,我开始方了
不过该打还是要打,敌人实力看起来并不强这里不该让秦妹子走去那么危险的位置的,果然被打成了残血。这回合围攻有狂怒buff的史义,顺利击杀
秦妹子倒下,敌人开始围攻萧遥,鉴于他的光环效果还是挺不错的,适当走位保一下他
这回合击杀残血的熊天霸,友方4人存活,看了看右上方的绿字,我决定休息回血,放过那个小兵
日月神功就是这么给力
一个反击...
唐中慧带走了残血的萧遥,多方势力互相掐架,有着无因的少林势力无疑最为强大,但是这个女娃竟然一下就把我们休息多回合的萧遥兄带走了,不能忍
纪文妹子也倒下了,只剩下主角和史燕,这回合开始真的要限制一下秃驴们了,否则形势不容乐观,于是围攻虚真
继续打无嗔,右上角数据可以看出,由于日月神功的叠加效果,主角的输出还是可以的。
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15回合,场上仍有4个势力存在,然而我感觉方丈一个人可以打我们4个
唐冠男开始打史燕了,主角血量并不算健康,赶紧逃离案发现场
方丈啊,你我平素无仇无怨,为何要打我不打唐门那家伙呢何况你藏经阁珍藏的那本书我都没拿呢
方丈攻击是无视,防御高并没有用,还是回血实际,这回合切回逍遥心法
你们两个过分了啊无奈之下只好吃九转了,并且祈祷冠男兄抬我们一手,不然真要GG了
冠男兄我懂的果然平素多扶老奶奶的好处又凸显出来了方丈每回合打主角1200血左右,心法加上休息差不多能回1000,足够支持5回合了
3个男人围在墙角面面相觑,这三角关系
靠着冠男兄的回心转意,主角又成功躲过一劫
黑风寨事件,夜叉大腿入队
前面几场战斗都做了一定程度的修改,注意运用好大师兄就行,并不难
黑白无常一战,陈公公又走错片场了
照例,先上数据面板
连仇霸这货都升级了,技能是恶心的扇形重伤。
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看到陈公公这血量和逆天的闪避,我觉得先秒他是不明智的,即使能把他拉出来远离各种回血闪避光环,但他自身有霸体和嗜血技能,以主角众现在的输出是不足以在阵型破坏之前秒掉他的。因此我选择秒另一个关键人物——白无常。首先,他在团队中提供回血和闪避光环,而且自身会捉影输出也不低,一不小心被拉进去就死定了,所以这里不如先下手为强,把这个混乱制造者先击杀。
于是第一回合,通过大师兄和纪文的双捉影,把白无常拉到场地左下,同时团队形成斜一字形站位,让陈公公的一技能每次只能打一个队友
敌方所有攻击都集中在了左下角,陈公公一个2技能我方3人半血,而纪文没有大师兄的保护非常脆弱,主角和夜叉则吸引不了火力,形势比较危急。我方第二回合,纪文和史义继续输出白无常,然而输出差了一点,这时候我犹豫了很久,该不该让主角到大师兄后面一个补刀白无常,因为这样做势必会导致我方阵型的混乱,但若不补刀杀掉,则我方这回合行动等于白费,万般无奈之下,只好硬着头皮走位击杀白无常,然后夜叉走到主角原来的位置,还是为了不让陈公公走到很好的输出位置上
敌方回合,右方东瀛武者捉影大师兄拉到场地右侧,陈公公3技能霸体击杀纪文,同时史义残血,触发连斩后1技能打到夜叉和大师兄,其余人集火史义
阵型破坏的毁灭性打击从上面这张图显现无虞。无奈之下,大师兄和史义均服下九转,夜叉和主角打右方日本武士
陈公公攻击主角至残血,同时其他敌方均涌入了我方阵型缺口处,渐成包围之势,我方大势已去
仅仅一回合,我方就只剩下夜叉了,陈公公再次展现其恐怖的收割能力,主角方无力回天
真正意义上的第一次大战失败
总结一下,战斗的转折就在第二回合主角为了补刀而破坏了阵型这一点上,如果能顺利击杀白无常,而且保持好原来的站位,即使我方纪文被陈公公3技能击杀,至少史义是不会受到这么多伤害的,因为右方的日本武士没有捉影的位置了,大师兄还是能保护到史义,前期多一回合输出,战场形势也会有很大的改观,而且敌方也无法从中间突破我方阵型形成包围之势。上个周目我是玩的暗器,所以能用这个走位满足我刚说的条件,但是这周目用的是腿法,是不能兼顾的。
既然如此,那我就试下另外的思路好了
还是先秒白无常,不过这次仅是纪文捉影,大师兄走到如图位置,这样就留出了一个空位可以给夜叉顶住阵型,并且最大化她的输出和吸收伤害的能力,另一方面,史义走到了如图非常安全的一个位置,除了白无常没有人能碰到他,而由于白无常被点穴了,可以说前3回合史义可以安心输出,主角则稍微在右方卡一下敌人的位置。
第三回合,白无常倒下,我方纪文也挂了,但可以看到,左下角史义依然是满血,中间夜叉血量也算健康,并且完美地卡住了陈公公的位置,极大弱化了他的输出。不过大师兄血量有些危险,主角也半血了,形势没有上一次那么糟,不过也仍是扑朔迷离。
我方行动,在这个阵型下,敌方主力都在右侧,左侧相对薄弱,而且左侧有郝虎这个防御光环,早点秒点也是好事,于是决定从左侧开始突破。史义攻击日本武士和郝虎,夜叉补刀成功击杀郝虎,主角击杀日本武士触发连踢,然后没错,既然主角输出不行那就用高科技啊,扔出人生第一发霹雳弹。走到这个位置主要是为了让史义吸收一些敌方右侧火力,同时诱使陈公公攻击主角和大师兄,变相保护了夜叉。大师兄安全起见这回合休息回血
果然,陈公公攻击主角和大师兄,黑无常和无戒也在打大师兄,不过由于上回合休息回血而且没有内伤,大师兄还是挺硬朗的,其他友方也如预期分散了敌方的火力。而由于霹雳弹及其流血效果,轮到我方第四回合的时候,敌方很多人都已经残血,这回合可以收割掉不少。大师兄吃下九转,主角临死前带走巴龙,史义带走残血的日本武士,夜叉击杀仇霸
敌方回合,陈公公攻击夜叉和史义,然后被黑无常和焦小分别摸了一下之后,都已经残血。
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我方行动,大师兄捉影击杀焦小,这里夜叉点穴CD好了,想着给陈公公来一发的,然而miss为求保险,史义喝下双冲饮
陈公公攻击史义,又只剩下半血。夜叉被流血打到只剩2000血了,不过不慌,一来狂怒吸血可以回不少,二来又闪避,三来陈公公并不会以夜叉为第一攻击对象,所以最大化她的输出,这里和史义一起输出黑无常
陈公公暴击,黑无常补刀,史义倒下,只能说幸好不是陈公公补刀我方回合,夜叉继续浪,依靠狂怒buff暴击带走黑无常,大师兄给陈公公和无戒打上眩晕
眩晕后的陈公公暴击率大降,敌方两人集火大师兄至半血。形势算是稳下来了,只要稳扎稳打就能赢,这回合夜叉点穴陈公公
第9回合,合力击杀无戒
大师兄休息回血,夜叉继续浪
好吧,夜叉再被打到真要GG了,保险起见吃下九转。然后就稳赢了,因为夜叉功体叠加起来之后伤害暴击闪避都要比陈公公高,理论上来说是不会输的,而且还有大师兄
闪避大战一直持续到了28回合不过当然了,想要更稳的话可以让大师兄吃个青龙散,然而我就是这么喜欢拼脸
忽然好想装一次逼:没有最强的套路,只有最合适的战术嘛,当然我只是瞎说的,大家别在意。但我总是觉得,战旗游戏最大的特点就在于它战术的多样性,没有什么是一成不变的,而探索这未知的可变之处,恰恰是最引人入胜的。不自觉就扯远了
黑风寨回谷后,抓紧修炼毒功,同时毒花到手。成都第一战,检验修炼成果的时刻到了
敌人的排阵十分科学,师叔在战场的中央,身边围绕着各种加防回血闪避光环,而我方基本全程在师叔的功体影响之下,十分的恶心
按开始的站位,师叔每回合可以回接近2500的血,还不算功体的吸血,想要强秒师叔是不明智的
既然擒贼先擒王的思路走不通,那我们就从敌方最薄弱处开始突破,第一回合夜叉点穴师叔,夏侯非到如图位置霸体卡住敌方4人位置,主角和小师妹围攻嫖,这样,战场被我们分隔成了两半,也能防止敌方集火秒人
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主角和小师妹各受到一定伤害。我方第二回合,为了防止敌方回合师叔走到我方阵型中间放3技能,夏侯非和夜叉各自走上一格堵住缺口,虽然师叔同样可以打到3个人,不过起码保护了小师妹,夏侯非的光环也能发挥最大用处。这回合收掉残血的嫖
敌方行动,夏侯非吸引了大量敌方火力,我方血量均已到半血,形势相当危急
在这生死存亡之际,我做出了一个决定,那就是:弃子由于此mod使用物品改成4策略点了,所以这个回合本来是不能用道具的
夏侯非用1技能攻击敌方3个目标,由于喝和小兵光环,敌方反击率高的吓人,成功送掉猴子非主角扔出手榴弹,再加上毒花的存在,画美不看
由于中毒和霹雳弹的流血,敌方小兵和江湖四恶均已残血,小师妹临死前带走喝,主角踢死一个小兵,形势瞬间逆转。我方第5回合,虽然主角和无双姐姐的血量都很危险,不过主角走后一格带走赌之后,敌方只有吃能打到主角,性命无忧;而无双姐姐的狂怒吸血也能回不少,这回合过后敌方最多只有师叔和1个小兵能打到夜叉,再加上闪避,应该是死不了的
结果夜叉一个暴击2个小兵都带走了,师叔绕后攻击还闪避这回合夜叉点穴师叔,主角又能多活一回合
我方第7回合,主角临死前带走胖子,夜叉狂怒buff吸血又回了不少
师叔带走主角,2人单挑师叔自然是打不过叠了9回合状态的夜叉的
一直到战斗结束师叔一下都没打中过无双
打猎和唐门事件的战斗难度都有所增强,不过主角会毒功,再注意保护好无双,应该是不难的
好吧...一不小心还真有可能会输
接下来楼主的乞丐之旅要开始了
我方人员与第一战相比,小师妹换成了萧遥(or史燕),敌方多了个公孙坚,难度又上升了不少
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从初始站位来分析,我方处在一个腹背受敌的位置,十分的不妙,而最恶心的师叔周围又是一群光环围绕,我方无力击杀,当务之急是找到一个可以摆脱腹背受敌的阵型位置。以下是错误示范1:
原来的设想是夏侯非依靠霸体拖住嫖和喝,夜叉点穴师叔同时卡住敌方右上角人员位置,主角和萧遥走到左下方全力输出,以求尽快解决后顾之忧,那么敌方会如何行动呢?
如图,敌方根本不鸟3个呆头娃,而是从各个方向围攻无双,同样的,第3回合我方没有足够的策略点使用道具,夜叉下回合必定死亡,基本宣告GG
仅一回合,我方就已经只剩下主角了,无力回天
乞丐次数+1
总结一下上场的失利,主要原因有3个:
1、我方火力太分散,无法对敌方人员造成实质性的威胁
2、没有好好利用萧遥和夏侯非的光环,光环效果形同虚设
3、夜叉所处位置太过危险
于是,调整了一下,以下是错误示范2:
公孙坚血量实在太高,而且还有反伤和小兵的回血光环,想要突破后方的包围也不容易,于是想到突破敌方左上方的嫖和喝如何?我方站位如图,一来可以发挥萧遥和夏侯非的光环作用,二来夜叉的位置稍微安全一点。不过我方输出还是欠缺一点,而且嫖的闪避...导致第二回合仍无法突出重围,被师叔的毒和破甲打得不要不要的,再次宣告GG
乞丐次数+2
明明上周目打的时候没感觉这里很难啊,这是为什么
偶然发现用逍遥迷踪腿的输出(连击几率)比佛山无影脚高,基本能确保第二回合甚至第一回合就击杀嫖,很关键
微调了一下站位,夜叉左移一格,这样敌方3个小兵会打夜叉,平均分散火力,而且换了逍遥迷踪腿之后,主角输出明显高了一个档次踢死嫖
敌方回合,围攻萧遥倒下,夏侯非也残血了,不过夜叉和主角血量非常健康。我方第3回合,主角带走喝
夏侯非远离了战场,敌人开始围攻夜叉。我方第5回合,主角伺机带走一个小兵,夏侯非和吃纠缠,夜叉吃下九转
第6回合,主角再带走一个小兵,看到了胜利的曙光
夏侯非倒下,主角开始把目标转向最后一个小兵和赌
夜叉稍微远离一下主角,分散火力,主角触发连踢后给不同的敌人上毒
公孙坚已然被毒空了蓝
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第9回合,师叔和赌攻击主角至残血,另外两坨肉围着夜叉然而一个没内力一个输出感人对无双造成不了威胁。主角求稳吃下九转,好了,这把应该是稳了
终于过了
所以问题是出在佛山无影脚上吗,我的天
成都回来有大半年的时间可以练功,实力又得到大幅提升,然后少年英雄会拿到风神腿,终于可以不用师门绝学——逍遥迷踪腿了恰逢青城派掌门选举,刚好可以检验修炼成果
到了第4年,敌人都已经是完全体了,不过有了风神腿,主角的输出也很给力,所以这里选择直接秒师叔。夜叉点穴,燕宇绕后捅菊花,主角3技能给上重伤,师叔的血量已经下了一半
第2回合,主角2技能给师叔上内伤,轻松击杀,顺便AOE带走了小兵
敌人围攻燕宇至残血,不过无所谓,临死前带走另一个小兵,场面极优。我方第三回合,攻击毒蛇至残血
燕宇倒下,刚好可以开一发医术天书,开始围攻摩托罗拉。不过这里打阿修罗应该会更好
两个女人的单挑
看来还是无双姐姐比较厉害一点
第二战龙王来袭
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还是采取先秒龙王的打法,前排分布如图,然后就可以让萧遥捉影龙王了。前排中最脆弱的是江瑜和任剑南,不过他们在最边上,不会有很多敌方单位可以打到他们,然后萧遥和夏侯非的光环也能比较好地覆盖到友军。把龙王拉过来之后,后方部队继续行动,夜叉点穴龙王,商仲仁和方云华稍微走上一点卡住右方2个小兵的位置
可以看到,在敌方回合过后,除了任剑南的血量有些危险之外,其余友军都十分安全。这回合开始集火龙王
我方第3回合,由于夏侯非的光环和任剑南自身的闪避,我方还没有人死亡,而龙王则被主角毒的不要不要的,加上重伤和各种流血debuff,龙王第三回合开始已经是死血,这回合轻松收掉龙王和中间1个小兵,江瑜则躲在原位置休息回血
任剑南和和尚被击败,不过右方战场已经打扫完毕,阵亡得来的策略点刚好开医术天书,全员健康,形势一片大好。这回合方云华和商仲仁开始顶上前排
虽然上回合夏侯非往后退了几格,不过仍然被敌方围殴至死,然而目的已经达到了,看这完美的阵型
萧遥捉影师叔,开始各种围殴
师叔再见风神腿就是给力
我方前排商仲仁和方云华被打到半血,然后,我方真主角休息得差不多了,是时候出场了
看这无解的系数,一拳3000实打实的好吧
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萧遥拉一个进来就秒一个
紫阳子吃我小神童一拳
胜局已定
看到江瑜这数字了没
最后我方8人存活取胜
森林香儿事件,龙王再次来袭,不过这次我们搬出了赋闲在家的老师傅
看看敌方这阵势我方只有6人,而对面足足有19人,不过在这巨大的森林地图上,敌方阵型的扩展是一个问题,如果能利用好这点,则对面的有效参战人数就能下降一半(很多都是只能攻击一格的蛇和小兵),所以这一战远没有看上去那么可怕。当然了,知己知彼方能百战不殆,再看我方阵容,可以明显感觉到输出不足而续航十分强(真正意义上的DPS只有主角和紧那罗,香儿和师傅算半个,夜叉更重要的是牵制作用),所以这里我们有足够的资本跟敌方打消耗,慢慢耗死龙王。那么消耗战最关键的是什么呢楼主私以为既不是DPS也不是奶量,而是——内力,相信大家都懂。我方阵容这边,香儿会散功,师傅会散功,主角有毒功和毒花,战术是什么也就不言而喻了
师傅的功体决定了他的主要角色是tank,而事实证明,师傅确实很硬,硬得有点不讲道理
另外,看下龙王的数据,先不论他比青城派选举的时候又多了7000血,也不看我方少了N个人,光是没有人会捉影这一点,就决定了这一战是不能先秒龙王的(欢迎各位尝试开发新战术)
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第一回合先击杀身边的3个小兵,采取如图站位,这样,敌方第一回合只有赌能打到紧那罗一下(主角没触发连踢的话可能会在上面一格,不过影响应该不大)。这回合我方的走位如下:师傅向上2格走到毒蛇旁边放散功,紧那罗往上走一格放3技能刚好打到敌军左下方6人,香儿走到紧那罗左边一格放散功也是刚好打到左下方6人,夜叉走到师叔旁边点穴龙王,主角往上走2格到赌身前用风神腿2技能给师叔上内伤,湘芸妹子往后走休息就好。忘记截图了大家脑补一下吧,实在抱歉.这样走位的好处是:师傅能够牵制敌军右方大部分部队,同时敌方回合不能包围师傅,提高了他的安全性,另外紧那罗和香儿都处在师叔和龙王的功体范围之外,最大化了输出,虽然香儿位置比较靠前,但有夜叉在左翼牵制而且点穴了龙王,不会受到太多伤害
敌方第二回合行动,师傅被打掉了一些血量,而我方左翼部队由于紧那罗的功体闪避了不少攻击,同时敌方阵型开始向我方靠拢。我方第三回合,湘芸妹子往上走一些在最远距离单奶师傅一口,而师傅则用一技能给师叔上内伤(这个mod内伤只持续一回合),紧那罗和香儿用AOE收掉赌和他旁边的蛇并把师叔打到半血,主角再往前走一步顶住阵型全力输出师叔至残血,夜叉往后挪一步远离龙王功体击杀师叔。这样子,我方阵型后撤如上图所示。敌方行动,龙王2技能打到我方4人,不过由于主角的毒和紧那罗的眩晕,每个人只承受了大概3000伤害,还算可以接受,右翼部队则继续攻击师傅,左翼部队围攻夜叉。第四回合开始,我方状态如上图,这时候湘芸妹子一个奶
战术初见成效按照这个速度,算上被点穴后休息,龙王的内力将在第10回合左右耗光
湘芸妹子一口奶下来,除了夜叉全员健康在敌方回合行动时,龙王必定会用3技能,因此我方除了师傅和主角所有人后撤,远离龙王3格以上,师傅在这次行动中又发挥了关键作用,他2技能的效果是定身
夜叉紧那罗和香儿找好安全位置输出敌方小兵
主角继续给龙王上毒,然后顺便看一下阿修罗的状态
敌方回合,龙王果然3技能打到主角和师傅,而敌军右翼则趁虚而入,摩托罗拉这货绕后挠了湘芸一下,阿修罗则用她最后的内力带走了湘芸妹子我方行动,由于掉血情况并不严重,香儿可以省一发奶,使用阵亡得到的策略点开一发医术天书即可。这回合,我方夜叉点穴CD好了,师傅和香儿的散功CD也好了龙王你准备好了吗主角被定身这回合带走嫖,紧那罗则去战场右方顶好阵型同时输出小兵
额,刚才口误了,香儿的散功是这回合才用师傅被一堆敌军围殴,然而龙王被点穴,阿修罗没内力,2个看戏的其他人对师傅造成不了威胁主角走到如图黄色格子位置输出,紧那罗也靠过来输出
敌方行动,由于龙王是没有内伤的,所以一个二技能下去,暴击夜叉直接三分之二血没了同时香儿和师傅被打到半血。我方第7回合,香儿一直留着的一口奶终于可以用了
紧那罗收掉一个小兵,主角继续过去找龙王上毒然后师傅定身龙王,没错,下回合龙王又要放3技能了
敌方行动,龙王使用3技能打到主角和师傅,同时摩托罗拉击杀夜叉。我方第8回合,看一眼龙王的内力,发现还是剩挺多的看来没有了主角的毒功贴脸,龙王内力的下降速度慢了很多。这回合带走场上最后的一个小兵和毒蛇
敌方行动,龙王打到最硬的主角和师傅,而吃和阿修罗只能看戏,摩托罗拉也快了我方第9回合,开一记医术天书,然后带走残血的阿修罗和吃,主角和师傅开始全力输出龙王,黎明将至
第10回合,目标完成,精准的计算(其实是主角上回合暴击了一下叠多了一个中毒)龙王的血量也下降到可以上内伤了,之后就是收割环节
我方4人存活结束战斗。
个人感觉,这场战斗是大地图之前有难度而且最最有趣的一场,因为它对战术思路、技能配合、队友走位都有要求,当玩家思考出对策以少胜多,以弱胜强的时候,那种无以伦比的成就感可以说是非常的酣畅淋漓。
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